《我的世界》全球累计销量突破 4.25 亿份,游戏日均新增 30 万玩家
微软旗下知名游戏《Minecraft》(中文名《我的世界》)凭借其开放世界生存建造玩法,至今仍维持着高度关注度。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 近日透露,该作品全球累计销量已突破 4.25 亿套,自最初公开测试算起已超过 17 年,目前平均每天仍有超过 30 万名新玩家首次体验。
根据公开资料显示,《我的世界》由瑞典游戏公司 Mojang Studios 开发,微软于 2014 年以 25 亿美元将其收购。此后,该游戏持续刷新销售纪录:2016 年累计销量突破 1 亿套,2019 年突破 1.76 亿套,成为全球销量最高的游戏之一,仅次于《俄罗斯方块》全版本累计销量。
近年来,《我的世界》热度依然不减。2023 年 10 月,游戏宣布累计销量突破 3 亿套;2025 年 4 月,这一数字进一步升至 3.5 亿套。如今,Asha Sharma 确认最新销量已超过 4.25 亿套,意味着大约一年半内新增销量达 7500 万套。
目前,《我的世界》仍在持续吸引大量新玩家。Sharma 表示,平均每天有超过 30 万人首次游玩该游戏。她指出:“经过 17 年以上的发展,累计售出超过 4.25 亿套,我很高兴看到《我的世界》依然能够不断吸引新玩家,同时持续为长期玩家带来新的探索内容。”
需要说明的是,《我的世界》目前也通过 XBOX Game Pass、PC Game Pass 等订阅服务向玩家提供,因此上述“首次游玩”人数并不等同于游戏购买人数。不过,对于一款于 2009 年开启公开测试、2011 年正式推出、运营至今已超过 15 年的游戏而言,能够保持如此庞大的玩家吸引力,实属不易。
李伟
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